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Radiofrecuencias y salud
31 Enero 2008

Estados Unidos se replantea el efecto de las radiofrecuencias en la salud humana, según nos cuenta Tendencias21.
Las comunicaciones sin cable aumentan cada día, lo que incrementa la incidencia de los campos electromagnéticos de radiofrecuencia sobre el organismo humano. Aunque ya se han hecho numerosos estudios al respecto, el National Research Council estadounidense ha realizado un informe sobre las necesidades y carencias de estas investigaciones que permitirá definir nuevos enfoques de análisis. La finalidad: comprender mejor el efecto de las RF en la salud, específicamente en los casos de cáncer infantil, efecto de las RF en fetos o variaciones de la actividad neuronal del cerebro.


Recordando por accidente
30 Enero 2008

Científicos canadienses, bajo la dirección de un profesor de origen español,  descubrieron por accidente un mecanismo que podría desentrañar los misterios del funcionamiento de la memoria y ayudar en el tratamiento de algunas enfermedades.El descubrimiento ocurrió cuando los científicos realizaban una exploración quirúrgica en el cerebro de un hombre de 50 años en un intento por reducirle el apetito yhttp://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/esp_imagepages/1074.htm neutralizar su creciente obesidad. Para ello, utilizaron una técnica ya exitosa de “estimulación cerebral” en la que se insertan electrodos y se estimulan ciertos sectores mediante una pequeña carga eléctrica.Esta estimulación cerebral se aplica desde hace más de diez años para tratar una amplia gama de trastornos, incluyendo la depresión, el mal de Parkinson y otros asociados al movimiento físico involuntario.Pero, en vez de perder el apetito, el hombre recordó con amplitud detalles de sucesos ocurridos hace 30 años y las pruebas posteriores demostraron que había aumentado de forma considerable su capacidad de aprendizaje.

Según Andrés Lozano, profesor de neurocirugía del hospital, esta es la primera vez que se logra aumentar el proceso de la memoria de una persona a la que se han insertado electrodos en el cerebro.El facultativo admitió que el aumento de la capacidad de memoria del hombre que pesaba 190 kilogramos “tomó por sorpresa totalmente” a los médicos que participaban en la operación.

En momentos en que se llevaba a cabo el proceso en la zona del hipotálamo vinculada con la sensación del hambre, el hombre repentinamente les informó de que los recuerdos se le agolpaban.Además, esos recuerdos se hacían más claros en la proporción en que aumentaban los estímulos. Los neurólogos continuaron haciendo pruebas con la capacidad de aprendizaje del hombre y después de tres semanas de estimulación en el hipotálamo determinaron que esta había aumentado de forma considerable.

Para los científicos  fue una sorpresa por cuanto el hipotálamo no está directamente vinculado con el proceso de la memoria.Según indicaron en su informe, los contactos que produjeron un mayor aumento de la memoria ocurrieron en una estructura cerebral llamada fórnix que transmite las señales al sistema límbico, vinculado particularmente a las emociones.

Los científicos señalaron que el método de estimulación se está aplicando en pruebas clínicas a seis pacientes de Alzheimer en Etapa I y a tres de ellos ya se les han implantado los electrodos. Estos están conectados con un cable que por debajo del cráneo llega a una batería instalada bajo la piel.Este “marcapasos cerebral” suministra un estímulo eléctrico de bajo nivel pero constante que no puede ser percibido por el paciente, según señalaron.


Civilizaciones a tortas
29 Enero 2008

Un videojuego llamado Faith Fighter echa por tierra eso de la llamada Alianza de Civilizaciones . En él Dios, Jesús y Mahoma, entre otras divinidades, se golpean y lanzan poderes en una cruenta lucha. Los creadores dicen que no buscan ofender a nadie, sino generar reflexión.

Dios, Jesús, Mahoma, Ganesha y Buda se enfrentan a golpean y lanzan poderes para ver quién resulta vencedor en una encarnizada lucha que protagonizan en un nuevo videojuego on line.

Se trata del Faith Fighter , desarrollado por La Molleindustria, y que, apenas subido a la web ya levantó polémica.

Este juego no tiene intenciones de ofender a ninguna religión en particular”, previene el sitio donde puede jugarse. Por eso, ofrece una versión censurada en la que la cara de Mahoma está tapada por un círculo negro. “Sólo queremos reflejar cómo las religiones y representaciones sagradas suelen ser usadas como instrumento para potenciar o justificar conflictos entre personas y naciones“, añaden.

Los creadores agrupados en La Molleindustria son “artistas, diseñadores y programadores italianos que buscan iniciar una discusión seria acerca de las implicaciones sociales y políticas de los videojuegos“, según su declaración de principios.


Juego de combate
27 Enero 2008

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Alfombra voladora
26 Enero 2008

Proponen una alfombra voladora basada en las leyes de la física
Un equipo de físicos ha sentado las bases teóricas para la fabricación de una alfombra voladora a partir del estudio de los movimientos aerodinámicos de una lámina flexible y ondulante inmersa en un fluido y situada cerca de una pared rígida.

De manera similar a como nada un pez raya en el fondo del mar, la lámina podía mantenerse, sometida a ciertas condiciones, separada de dicha pared, y moverse gracias a una serie de ondas. Sin embargo, para que una alfombra de gran tamaño llegara a flotar y moverse en el aire, se necesitarían motores de gran potencia que generaran unas ondas relativas a su tamaño. Este es el principal obstáculo para que la alfombra voladora deje de ser un mito y se convierta en realidad, señalan los científicos.



Promoción musical
23 Enero 2008

Los juegos de realidad alternativa ayudan a promocionar la música
¿Qué tienen que ver las portadas de los antiguos discos de vinilo con la realidad virtual? Pues que ambos pueden ser un reclamo para vender música. Al menos eso ha conseguido un grupo de rock estadounidense que ha creado un juego de realidad alternativa (juegos interactivos que salen de la pantalla al mundo real a través de elementos multimedia) bautizado como Year Zero para crear un contexto de lanzamiento de su álbum homónimo. Una América destrozada por el cambio climático y el terrorismo, y gobernada por un dictador militar cristiano, se desarrolla en un universo paralelo que parece demasiado cercano.


Juegos de nieve
22 Enero 2008

 

Aprovechando que las pistas están abiertas.

 


Mundos virtuales al alcance de la mano
21 Enero 2008

El Grupo de Mundos Virtuales de la Universidad de Stanford ha desarrollado un software que permite a casi cualquier usuario crear objetos en tres dimensiones para mundos virtuales como Second Life.

Hasta ahora, las herramientas existentes dejaban en manos de unas pocas personas, con conocimientos técnicos o artísticos, ese trabajo, por lo que el despegue de los mundos virtuales con profusión de objetos tridimensionales estaba un tanto estancado.

La esperanza de sus creadores es que este nuevo software, llamado “Dryad”, ayude a impulsar estos mundos en los que el ser humano pueda interactuar.


Compra compulsiva
19 Enero 2008

Un vendedor puede detectar la presencia de un comprador impulsivo en menos de un minuto. Un nuevo estudio de la Universidad de New Hampshire ha identificado qué actitudes cognitivas distinguen a un cliente que va a hacer una compra impulsiva, de otro que en ningún caso la haría.

Las personas flexibles y con poco autocontrol tienen más predisposición a hacer una compra que no tenían prevista. Según el estudio, los vendedores deben centrarse en este tipo de clientes, ya que sus opuestos, es decir quienes son poco flexibles y tienen mucho autocontrol, no se dejan influenciar y se van de un establecimiento con las manos vacías si no encuentran exactamente aquello que buscan.


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